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【转载】虚拟现实短片 - Dreams
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做月子
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不知不觉大学即将毕业,已经很久没发过什么作品了,所以我决定将我的毕业设计发上来...做的是一段虚拟现实短片,三维的全景视频,不过优酷只能上传2D版本,3D版本的需要VR眼镜才能看,制作细节、内容等都会提到,慢慢码字,2楼放作品。先来几张预览图:
视频链接:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU2NDkwNDQ2MA==.html
P.S.PC端使用鼠标可以拖动画面,移动端暂不支持
作品下载:2D全景版:链接: http://pan.baidu.com/s/1gfBDRtp 密码: nq57
3D全景版(Over-Under):链接: http://pan.baidu.com/s/1pKKALAz 密码: 8y2a
说说作品吧,制作用时超过两个月,因为没有大块的时间;白天要上班实习,只有晚上下班回来才能开始制作。
以下图片是直接从毕业答辩的PPT中截取:
这个项目混合了影视和游戏流程:使用3Ds Max建模,CityEngine制作城市场景,Substance Painter绘制PBR贴图,SpeedTree制作树木,Photoshop处理贴图、以及其他的图像,美术部分全部在虚幻4引擎中制作处理,模型的贴图材质、动画、灯光等等,使用经过个人改造后的插件渲染为全景图片序列,然后在After Effects里进行全景视频的三维拼接和后期调色,在Premiere里剪辑,使用Audition处理音频,最后就是使用手机端的VR播放器来观看效果。
技术层面上,做了一套三维全景的渲染设计。目前对于三维全景并没有什么好的解决方案,因为全景视频放到三维空间中就不能用传统的三维电影拍摄流程了,目前比较好的解决方案是Google Jump,不过更加容易的方法还是通过拼接合成,虽然这种方法会有一些明显的缺陷:
在拼接边缘处立体感会被减弱;只能保证水平方向的立体感,正上方和正下方的立体感会减弱,由于毛球定理,预渲染是无法实现完美的三维全景的。
以下是我做的一套Camara Rig:
楼主 2016-05-31 12:36
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