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    拥抱的问号

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    教程向朋友们介绍Maya 设计闪动的霓虹灯的方法和操作步骤,我之前在影视版块中看到有位网友用 AE 做的闪动的霓虹灯的效果 . 就一直也想用 MAYA 来做一下 . 因为我想这样在后期中与动画能更好的合成 , 毕竟都是在三维下生成的东西 . 那现在就开始吧 , 先看一下效果 :





    这里 , 我们需要解决的问题是如何让粒子均匀分布到曲线上 . 我们现在就来实现 .
    选择粒子 , 在 position 处建立一个 creation Expression, 写入:
    int $i=particleShape1.particleId;
    float $pTemp=`getAttr myCurve.cv`;
    float $x=$pTemp;
    float $y=$pTemp;
    float $z=$pTemp;
    particleShape1.position=$x,$y,$z; 点 EDIT 后 CLOSE 。
    好的,看看结果如何。你可能对于点看不太清。那我们先粒子改为 SPHERES 吧,点击 current render type 按钮,改变一下大小。这是我的。如图 3




    我们先来想象一下我们打算做出一个什么样的效果 . 我呢 . 决定用三种颜色 , 红 (1,0,0) 绿 (0,1,0) 和黄 (1,1,0) 来交替变化 . 好的 .
    右键点 rgbPP, 为其建一个 RUNTIME EXPRESSION, 写入 :
    if ((particleShape1.particleId+frame)%3==0) particleShape1.rgbPP=1,0,0;
    if ((particleShape1.particleId+frame)%3==1) particleShape1.rgbPP=0,1,0;
    if ((particleShape1.particleId+frame)%3==2) particleShape1.rgbPP=1,1,0;
    好的 , 看看效果吧 .
    哎呀 , 怎么一开始都是黑乎乎的呀 ? 没有关系 . 我们把这三行再复制到 CREATION EXPRESSION 里面就可以了 .
    至于以后应该做什么 , 我想大家都一定知道吧 , 硬件渲染 , 合成软件中加入更炫的特效吧 .!!
    好了 , 我讲完了 . 希望大家喜欢 .

    楼主 2016-06-19 09:38 回复

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