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【教程】动效设计必知的五个参数
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孤单的狼
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版权申明:本文原创作者Damon_Yuen,感谢Damon_Yuen的原创经验分享!如果你是一位AE新手,表达式对你来说可能会有点可怕。我经历了一段时间,才能慢慢开始自己在AE中使用表达式,而不是去从Google里面复制粘贴。想进阶学习的话,来试试这5个AE表达式,它会让你的工作流程更加高效。1. Wigglewiggle(1,15)
seedRandom虽然只是可以让之前的关键帧变得更丰富,但是当你仔细思考,你会发现它的其它用处。随机数在AE里并不能完全随机。当然,它可以被称为"随机",但是实际的随机值并不能在javascript中得到,因此AE中也无法得到。正因为这样,我们需要给这些随机一个开始的值。After Effects会自动使用图层在时间线左侧上的数字去作为一个初始值。每一个随机运动的迭代都有一个值,被称为"seed",所以random seed 为1 的运动与random seed 为2 的运动是完全不同的。你可以在你的wiggle表达式前添加一个seedRandom(5),那它们的随机运动状态就会一摸一样。如果你改变图层顺序,random seed也会跟着改变,因此你的随机抖动效果也会发生变化。这不是一个大问题,但是有的时候当你有一个看起来几乎完美的随机抖动,你并不会想让它再改变。解决这个问题,你需要使用seedRandom()表达式。这个表达式会帮你锁定随机值,即使改变图层顺序,你的随机运动也不会发生变化。5. Math.round()Math.round()
楼主 2016-06-22 11:43
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