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    白衫故友

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    视频演示没有,贴几个不同帧数的截图:



    建模部分不再赘述,相信飞特的朋友们都能轻松制作出这个模型。我们首先建立一个blizzard粒子系统,参数设定如图




    然后我们在environment/atmosphere中加入afterburn,如图


    在afterburn修改面板上,将falloff的值设定为0.3左右,勾选selfshadows,选择octane shader,这可以增加渲染速度,并且适合这个场景的热气效果


    如图,将sph.radius的值设定为5----20,在刚开始时为5,在最后为20type为smoke,边缘衰减为linear.


    然后我们设定noise density,如图设置参数,并加关键点,可以让密度变化成先加速后减速




    最后渲染,可以得到最终效果了



    楼主 2016-06-23 12:03 回复

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