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3D Studio MAX: 粒子系统之模拟爆炸
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李小主任
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在3D MAX中模拟爆炸效果,传统作法是用"Parray(粒子阵列)"粒子来模拟碎片,内焰则以实际拍摄视频来合成。如果找不到这样的视频文件,那就麻烦了,经过试验,我发现用"Spray(喷射)"粒子来模拟爆炸内焰的效果也很逼真。
1. 建模
单击"Spray(喷射)"按钮,在"Front(前视图)"视图中拖动,松开左键确定,建立一个"Emitter(喷射粒子发射器)"。
2. 调整模型
在参数面板中将粒子发射器的"Length(长)"和"Width(宽)"设为1,使它缩小成一点;将"Speed(粒子速度)"设为12,"Variation(变化量)"设为15,并将"Count(粒子数量)"设为1000。将"BirthRate(出生率)"设成与粒子数量相同的数值(如图1)。
4. 为粒子赋材质
在菜单中依次单击"Radering→Material Editor"或按键盘上的"M"键,打开"Material Editor(材质编辑器)",激活一个示例球,将它赋予场景中的喷射粒子,将"Ambient"和"Diffuse"颜色都设为R=252,G=158,B=52的桔红色。"Self illumination(自发光)"值设为100(如图3)。
在命令面板中单击"Modify(修改)",进入"Modify"面板,在"Atmospheric %26amp;%26amp; Effects"参数栏中单击"Add"按钮,在弹出的窗口中选取"Fire Effect(燃烧效果)",单击"OK"按钮关闭窗口。
在"Atmospheric %26amp;%26amp; Effects"参数栏中单击刚加入的"Fire Effect",然后单击"Setup"按钮打开"Environment(环境)"面板,在"Fire Effect Parameter"参数栏中钩选"Explosion(爆炸)"。单击"Setup Explosion"按钮,在弹出窗口中将"End Time"改为80,单击"OK"确定。
7. 渲染
在"VideoPost"窗口中单击"Execute Sequence(执行序列)"按钮,在弹出的"Execute Video Post"窗口中设置好渲染范围和输出尺寸,单击"Render"按钮进行渲染,渲染效果如图6所示。
楼主 2016-06-24 13:58
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