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    晚街听风

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    3ds Max 容积光
    光柱和阴影是容积光创建的大气效果。它的效果好像在场景中有一层薄雾。要使一个光源出现容积光的效果,就必须通过环境对话框将它加入容积光的清单中。下面我们通过一个实例了解一下。1 )在场景中建立光源。2 )在 Rendering 菜单中选择 Environment ,在弹出的环境对话框中 Atmosphere 卷展栏中,单击 Add 按钮,在弹出的清单中选择 Volume Light 容积光,这时容积光已被添加在左侧的 Effects 清单中,容积光参数卷展栏也被添加在环境对话框中,如图 7-4 所示。

    图 7-4 容积光参数卷展栏3 )在卷展栏中,单击 Pick Light 拾取光源,并将鼠标移至场景中单击一个光源加入容积光清单中。如果场景中有多个光源可重复这一操作。从清单中去掉一个光源,选光源名字,单击 Remove Light 去掉光源。4 )在参数卷展栏中可以通过以下控制器改变容积光的颜色的作用方式。· Fog Color (雾颜色):单击色块使选择器可改变雾的颜色,这种颜色和容积光的颜色融合起来,通常使用缺省值。· Attenuation Color (衰减颜色):设置方法和雾色相同,使衰减的范围内雾的颜色发生渐变。· Exponential (指数):只有渲染场景中的透明对象时才使用。· Density (浓度):设置雾的浓度值越大,在光的容积内反射的光线越多,值为 2~6 较好,缺省为 5 。当值为 2 时效果如图 7-5 所示,值为 6 时效果如图 7-6 所示。






    楼主 2016-07-01 12:22 回复

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