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【教程】Vray初探-9 标准材质- Bump层
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凹凸层可以控制对象的凹凸。凹凸是不增加多边形面数,而添加模型表面细节的一种好方法。然而,凹凸是一个遮光效果,即仅改变表面的外观,而没有真正改变物体的实际形状(置换才能改变模型的形状)。
第一种是普通的凹凸贴图,利用该贴图的从白到黑的(0-255)定义物体表面不同的遮光效果,从而定义不同的“高度”。
其他三种是Normal map 法线贴图不同类型。
法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的表面生成高细节程度的精确光照方向和反射效果。法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它使每个平面的各像素拥有了高度值,包含了许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体外形上,创建出许多种特殊的立体视觉效果。下图右下角蓝色为法线贴图。
二、Texture Map:载入贴图文件。
三、Invert :翻转贴图。
四、Bump amount:强度值。为0表示的对象将不变。更高的值将产生更大的凹凸效果。凹凸强度是基于真正世界单位,其中单位取自c4d 单位的文件,如果C4D单位大小变化,则相应地更改。凹凸量值不能为负。
五、Bump delta scale:凹凸三角洲规模。此参数允许您控制的凹凸效果工作做一个柔软锐度。较高的值生成更清晰的过渡凹凸效果而较低的值生成柔和看凹凸效果。
楼主 2016-07-01 12:29
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