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    心忧不前

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    喜欢的朋友赶快来学习吧!













    纹理:模型的大部分不需要展开,只有裤子需要一部分的展开,(3DSMAX贴图展开,它需要不到半小时)。在其他地方使用简单的UVW或根本没有。 使用ZBrush我用GUV质感的部分,它易于使用,并且还将在3dsmax渲染。 我也使用一些默认程序3DSMAX地图,结合一些点阵图。




    渲染和照明:对于照明,我使用了3个光,2个关键的Vray灯和补光灯,1个直光灯。这是所有使用Vray的渲染。通过环境光遮蔽也可以做出这样的效果。


    合成:在PS中,我添加了背景,并做了许多的细节处理,以得到最终效果。


    最终效果:


    楼主 2016-07-02 12:13 回复

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