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3DSMAX打造恶魔猎人角色
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天河一号
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先来看看我们要制作的角色。
这个角色是我为red eye工作室开发黑暗君主游戏制作的一个3d艺术作品。所以角色设定是由这个工作室来完成的,他们希望这幅作品更像是一幅电影海报。因此我参考了《加勒比海盗3》等电影的设计风格。(图01)
在zbrush中完成模型塑造以后,将它导入maya中。我选择手动调节模型的姿势,这是因为我只想创建一个静态的图像。(图04)
为这个角色使用maya中mental ray的皮肤材质。灯光和渲染只使用了4盏灯光(2个点光源和2盏聚光灯)。2个点光源位于角色的前后,2盏聚光灯位于角色的左右两侧并与它成45度角。聚光灯颜色分别为深绿色和深蓝色,点光源颜色为白色。使用mental ray进行渲染。(图07)
最后,通过上述完整的制作过程,我得到了最终的渲染效果。后期合成photoshop在这幅作品的制作中扮演了重要的角色。将渲染图与雾效图合成,制作出背景、前景、图像底部水雾等效果。合成完毕后,得到了更加优秀的效果,现在要做的是最终的颜色校正。(图08)
最终效果如下图,希望你喜欢这篇教程并从中获得帮助。(图09)
楼主 2016-07-14 21:29
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