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3DSMAX制作卡通印第安人角色
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愤怒的鸟
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先来看看我们制作的效果图!
HoseinAfzali
Date of birth: 7 Nov 1985
Nationality: Iran
Bilingual: Persian/English擅长方向:•人设、插画、建模、灯光、纹理
工作经历:
• Negarin广告代理/首席CG艺术家(2008 - 2009)
• Naghsh-e Jahan Architectural Group / 三维艺术家 (2007 - 2008)
• Arte Architectural Group / 三维艺术家 (2006 - 2007)
• Mantegh-e Honar Advertising Agency /三维艺术家 (2005 - 2006)
• Goldasteh Publications /人设、插画 (2004 - 2005)
• Noghteh Tarif Publications / 人设、插画(2003 - 2004)
• 18th Isfahan international childrend film festival / Festival daily publication office - 插画 (2003)
使用软件:3ds Max, Mudbox, VRay & Photoshop
在开始设计任何人物,你必须知道该人物的特征。人物是什么年龄?什么背景?他们来自何处?他们的目标是什么?所以,当我开始设计人物之前,我首先要决定整个的风格,因为我的风格于是我决定我要我的人物是非常可爱卡通的人物。因此,我在笔记上写下“孩子气,可爱,勇敢,被压迫”。我认为这一步是创建一个人物非常重要的部分,因为它影响到整个表征。这是我人物的基本概念图:
下面是模型创建完成后的Ayasha
在贴图阶段,我花了很多时间在网上找到我想要的纹理和图案,将其按照预想结合起来。例如我使用Ayasha的衣服(图1)和在Photoshop中制作的一些小的细节纹理变化(图2)调整衣服的饱和参数。在图3中我制作的是一个血迹复合图像,将它与图2、图3相结合,将图4则是服装的凹凸贴图。正是本着这样的组合,我设计了我所有的纹理。
在最后将它们在Photoshop做最后的调整润色。我调整了画面亮度、对比度和某些部分的颜色。这里是最后的效果:
楼主 2016-07-15 19:42
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