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转载~一篇次时代角色的制作教程
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应游戏兵工厂管理员Dogame_GM的邀请,写一篇次时代角色的制作教程,感到很荣幸~(
@^_^
@)~。
其实这也算不上什么教程,碍于我技术不怎么好的原因,作品临摹的很差,我也就是说说我的制作过程还有中途遇到的困难之类的,希望能给刚刚接触次时代的朋友一些帮助。能够做出完整的次时代作品,其实流程都是挺多样的,我的这个流程也是仅供参考,有什么不足的地方还请大家指出,再此先谢过O(∩_∩)O~。
我这个角色是临摹的08年DW比赛3维组第一名的作品。
下载 (410.47 KB)
2010-5-7 00:27
临摹之前一定要仔细的分析一下原画或者别人渲染好的效果图,哪些地方是要分开做的,防止以后zb里雕刻因为级别不够得不到好的效果。简模各部分的布线密度,细节少的地方就不要加那么多线,防止以后雕刻细分上的浪费。
2010-5-7 00:27
这个是我在max里做的简模,布线和细节上都很简单,我感觉有个大型就可以,不必过于复杂。布线尽量要均匀就好,不必太考虑结构布线上的合理,因为这个简模我们最后是不要的。简模的制作过程我就不细讲了,都很简单,相信大家都会比我做的好。
接下来就是进zb雕刻,这个过程也是我最喜欢的过程。
模型导进zb后,第一步就是先要调整大型,多个角度去跟原画作对比,调整到各部分比例与原画对比基本没什么要改的就好。接下来就是要细分一级,继续调整大型。
下面是雕刻完的最终效果:
关于肚皮上的细节我是用的标准笔刷加Alpha。细节很重要,但是在雕刻过程中不要只是闷下头去搞细节,一定要时不时的把角色拉远些看看大型。接下来就要拓扑了,拓扑中我要用到一个软件:3d-Coat。这个软件功能很多还是中文的,学起来会很方便,它可以建模,分UV,画贴图,拓扑,烘焙法线,AO……我要用到的它功能就只有拓扑。其实拓扑这一步也可以在zb中完成的,只是我不习惯zb的拓扑方式。
2010-5-7 00:27
软件界面是中文的,最下边还会实时显示正在使用的功能的具体方法,简单明了,具体操作我也就不多说了。拓扑中要注意的是在保证大型的情况下布线尽量要简练,不要刻意的去勾勒某个细节而使用过多的线。
这个是拓扑完成后的效果:
2010-5-7 00:27
这个软件功能挺多,操作也很方便,感觉效率挺高的。只要你接缝留的合理,uv就不会有很大的拉伸,再就是接缝尽量留在隐蔽的地方。
2010-5-7 00:27
上图中1处是设置烘焙出来的贴图的位置;
2处是要烘焙的贴图的大小;
3处是边界扩展的大小,就是在uv边界在向外扩张多少个像素,我一般设置为3个像素;
4处是渲染器设置,我一般都保持默认;
5处是抗锯齿大小,烘焙法线时用最高的4x就好,烘焙ao时如果机器不是很好,最好改为1x,不然会很慢的;
6处是你要烘焙的贴图(法线)
7处是你要烘焙的AO贴图
设置完毕后点击8处就可以开始烘焙了,泡杯茶慢慢等一会就OK了。
贴图烘焙完成后接下来就到了绘制贴图这一部分了,好纠结啊╮(╯▽╰)╭贴图上也没什么经验分享给大家的,就简单说一下吧⊙﹏⊙b……
下面是固有色贴图:
2010-5-7 00:27
我画固有色贴图一般是先把各部分分别铺一个大体色,然后在最上层用正片叠底的方式叠加上AO贴图,这样大体的阴影关系就出来了,画贴图就方便很多了,接下来就是根据不同部分来叠加纹理了,之后在放大很多倍去刻画细节的同时,记住一定要不时的缩小贴图来看整体,和画素描一样的。为了更好的体现金属,我单独在金属部分用白色笔刷加了层高光,包括一些额外的磨损。
接下来是高光贴图
2010-5-7 00:27
高光贴图挺简单的。我就是把固有色贴图去色,然后增加对比度,记住身体部分的亮度一定不要高过金属,金属部分我又叠加了一层纹理,为了看起来效果更丰富,金属上的划痕新建一个层,用白色笔刷单独处理。
自发光贴图是我第一次画,我感觉就是在你想要角色某个部位发光的地方,画上对应的颜色就ok了,这是我理解的,如果还有什么更深层的含义和做法希望大家指出O(∩_∩)O~。
接下来是法线贴图
楼主 2016-07-16 13:51
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