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3DMAX打造女娲角色教程
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天河一号
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作者:很荣幸能入围这次封神榜大赛。我知道自己做的东西还很稚嫩,有太多的问题需要修改,作品评论中各位朋友的批评也都很中肯。看到其他选手的作品,感到自己真的需要恶补很多东西了。整个制作大概用了4天的休息时间,有些过程效率不怎么高。打算在假期里学习一下zbrush,尝试改变一下制作流程也许会快些吧。好了,不多说了,空了多向高手学习吧。在这里,我先把大体制作过程写一下希望能和大家相互交流探讨!
下面是具体的制作步骤介绍:1.我选择了女娲作为参赛人物,然后就开始画她的大概样子,尽管和最后的差异还是很大。
5.渲染测试后,就可以给她绑上骨骼摆个姿势了。
这时我犯了个错误,我把姿势稍微调了下就把蒙皮塌陷了,保存后再打开骨骼也出错了。并且前面没有保存蒙皮好的模型。这就给我以后的细调动作造成了困难。(大家最好把每个阶段的东西多备份吧)6.接下来依照这个大型慢慢完善这个模型,加上一开始设定好的红纱、饰物,蛇身…并分别上好材质;石头和蛇身分别用了vray置换来模拟凹凸。
7.主体模型好了之后,开始制作对于女性角色比较重要的部分---头发由于我是用vray渲染出图的,vray对于hair and fur头发的支持好像不是太好。所以我单独做了头发,然后用默认渲染器分层渲染出。
10.最后在phoposhop叠加修饰后就完成了最终的图案。
楼主 2016-07-24 15:40
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