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    幸福没有捷径

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    本教程通过介绍一个比较典型的网络广告条动画(banner)设计的流程。来体现AE在应用中的多样性!我们开始进入了解。一. 任务描述:  对方提供了一个他们已有的平面文件(.PSD格式),要求在不改变他们平面广告风格的基础上做动画设计,时长大约十秒即可。规格是按照网站的要求:638 x83 px(对于他们的"设计"和"创意"我不做任何评价,这都是客户已经定好的,在这个设计过程中,我只考虑motion design的问题)

      一般来说,我认为在接到设计任务之后,首先应该对设计任务进行分析-------这比埋头苦干更重要,磨刀不误砍柴功嘛。

    二.设计分析  设计分析中,包括素材源的分析和设计预想分析。  首先是素材源分析:

    如上图,我拿到的是一个包含了多个图层及样式的PSD文件,鉴于客户要求,风格和元素不能改变,尺寸也被规定好了,所以我可以发挥的余地是非常小的,在有限的画面中如何表现产品以及吸引眼球,是我做整个运动设计的重心。

      因为我打算用After Effects来完成设计,因此,首先对素材源进行合理化的处理:精减图层的数量,为图层设置便于识别的名称。(将psd导入AE之后我们就能明白合理的名称是多么重要)
      设计预想分析:  因为banner的高度只有83PX,所以,在有限的空间内,想要有力的表现产品,必须考虑细节;同时,作为一个广告条,如何能够吸引目光,就需要动作的透视,位移变化要强烈,而这种变化最好能有强烈的节奏感(比如快慢镜头的运用)。

      从客户的要求和我对产品的表现方法来看,以下元素是必须出现的。  企业名称  产品  产品名称  广告词

      元素出场流程我安排如下:(其实也就是简单的分镜)  ①企业名称 -- ②产品细节 -- ③产品+名称 -- ④产品细节(换个角度) -- ⑤产品+广告词 -- ⑥产品+名称(重复记忆)










    这个过程中:  首先是产品(酒瓶)从中间快速移动到左边,并同步缩小。  酒瓶周围(酒瓶下面的层)迅速出现装饰物,与酒瓶的"缩小"动作相反,装饰物是"放大",两种反方向的动作会形成"合力",使镜头的力度增强。(参见图6)  同时产品名称(logo)从右边出现,缩小+径向模糊。(参见图7)  两者出现之后,动作迅速由外转慢,形成慢镜头。(慢镜头是提供信息浏览的主要方法)




    从大体来看,运动分两个方向:  1、酒瓶及其装饰物从左向右移动,并做Scale调整(放大),动作与之前的酒瓶运动几乎一样,唯一不同是加了一点Rotation的变化(倾斜)  2、原来镜头中的产品名称字样,和背景一起,做反方向运动。  以上两个动作,都配合 effect/blur/motion blur滤镜,加强速度感。


     之前的整个移动+模糊过程控制在不到半秒,也就是12帧以内,应该是极快速度,然后瞬即转成极慢镜头,所有物体保持几乎无法注意到的微距移动,(但不要静止)  这时候体现的是产品细节,我们来为背景加一道光芒闪耀的效果。  这里会用到一个外挂插件 Light Factor。主要会有三个参数变化  Brightness,光晕亮度  (从 0变成97,意味着光芒从无到有)  Scale光芒大小(控制大小的变化,以生成闪烁的效果)  Light source光晕放射中心(跟着瓶子反方向微微移动,形成背光闪耀的效果) 第五个镜头:从细节返回产品全局+广告词














     分了六个镜头,基本上描述完了整个动画设计过程。 这个"教程"里的滤镜、动画、效果基本上都用的是最简单方法,同时,由于对方提供的是PSD的文件,我在做PSD文件的整理时,顺便把一些可能的效果都在PS里做好,这样进入AE之后效果上就可以偷懒,而把重点放在对于动作的设计上,而动作设计主要就是改变position、scale和rotation, 相对来说是比较容易的。

      我们分层看,每个层的运动都是简单的。

      但是当所有的层整合起来以后,画面是否还能流畅呢?主要是考虑的问题是层级的关系和动作的配合:哪个元素先运动?哪个后运动? 哪个物体的运动可以带动别的? 哪个物体对别的物体可以产生反作用力? 哪些物体是重的?哪些物体是轻的等等,这些物与物的关系的处理上要下更多的功夫,最后的动作才会流畅。

      回头来看,很容易发现这个小动画的动作设计一直是这样循环的:慢动作(信息传达) ------ 快动作(转场) ------ 再慢动作,再快……….  
      而一般我们做影像设计,会根据音乐的节奏来设计动作,但这个banner的设计中没有音乐的配合,所以在动作设计(Motion design) 上的难度会增加,最好要多试了几次,找找感觉。
    四.输出交稿  这部分没什么太过说的,由于动画最后要在网上使用,所以输出成SWF或者FLV是必须的,我试了两种方法。

      1.)我们可以点击 File/export/adobe flash(swf) 来得到swf文件。  经我测试,生成的文件较小,大约500多K,但觉得效果一般,运动也有点卡,图层边缘也有毛刺(毕竟swf还是表现矢量动画更好一些。)

      2.)所以我用了另一个方法:首先将片子输出成AVI (LOSSLESS),然后再将AVI导入flash cs3,(导入时选择 fl8格式的中等质量),可以得到一个性价比还不错的质量。  然后再输出成swf,我通常选JPG质量80%左右,最后生成的文件大约 600多K,还能接受,如果再大的话,可能就需要做下载条了。

    楼主 2016-07-24 16:24 回复

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