≡
导航
搜索
教程
插件
模型
模板
博客
交易
朋友
3Dmax吧
已关注 | 取消
+关注
关注:
720
帖子:
3,464
签到
06月09日 尚未签到
看帖
图片
精品
视频
共有回帖数
0
个
机器蜘蛛的制作思路分享
取消只看楼主
收藏
回复
小小小鱼儿
等级:
机器蜘蛛的制作思路分享
概念:你如何改变这些未来人和未来生物?人类将会堂而煌之的通过科学改变。长远看来人类将联合科学和自然作为科学的目的是要我们现在好好生活。如果我们用一个耳机来听音乐,我们体验来自声音的听觉。当时光流逝,科学可能会给予更多的帮助。因此,随着时间的推移未来人类将变成生活的东西。科学和自然联姻有一天将不再排斥,即使是现在不能容忍的。。。。。。在未来人类进化并且因科学而重生,万物将变的更科学。机器鱼,机械海藻。。。。。。这些东西都大异于今天了。无论怎样,如果类似于像这样的变化,其它事物可能会在科学长时间的作用下变的黯然失色。蜘蛛是表达这种概念的最合适的媒介。同时,我在这个例子里面也加入了一个元素,图片表达的是一个刚出生的小蜘蛛变化的概念。现代人能够理解新事物乃至于像蜘蛛这种某种适应能力的这种感觉。几何学形体可以用来科学的描绘它们的对称和演化。简单的几何形式,但可以相互结合,以创造一个更期待的自然。。当几何学印迹出现时这便反映在蜘蛛上面。这对比很强烈并且我做了一张彩色的更能使人信服的图片.
模型:这没有什么特别的建模方法,我分别使用了布尔,形体映射,ffd方体,放样。因为这都是一些几何体,我可以很容易的做出来。我开始从基本形体做起以使建模更容易点.。基本球体(fig 1)用壳修改器给了一个厚度。我建了个机器看起来像方体的东西弥补背景,并随意安排他们作背景.
贴图,灯光,渲染:我没有准备在3d里做作为一些元素的东西。我估计那个修改过的2d元素在最后渲染里将会是有显著效果的。颜色或大气效果,灯光的强弱。。。。。。等等都可以在ps里完成。贴图和灯光在max里已经完成了。我用了一张不同的和差异明显的给母蜘蛛与小蜘蛛对照更显图像的纯净。我所表达的是一种分散的灯光和部分灯光对比,并用了巴西渲染的gi来做对比使其更富层次感。
楼主 2016-07-26 13:03
回复
共有回帖数
0
个
回 帖
表情
图片
视频
欢迎来到本吧,您可以在此发帖和众多大咖交流学习.
选择或直接输入昵称
Tips:支持QQ截图直接粘贴
发表
登录直线网账号
自动登录
忘记密码
免费注册
本吧信息
查看详情
吧主:
禾木
本吧公告
好好学习天天向上!
我常逛的吧
我管理的吧
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号
意见反馈
|
关于直线
|
版权声明
|
会员须知