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【交流】学图形动画的10个必备技法
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1、CharacterRig(角色动画)
角色动画顾名思义就是给一个人物或者动物加一个动画,让一个物体更加的鲜活,动画除了固定的死的东西,理论上讲都要加上动画。那样你的作品才更加吸引人。这里有一个知识点普及一下。Rig并不是动画的意思而是船桅(或船帆等)的装置的意思。按照我们的翻译应该是 CharacterAnimation才对。但老外就是这么翻译的。所以大家要记住CharacterRig是角色动画的意思,不要闹出笑话。
例
2、AnimoGraphy(演绎图形)
演绎动画字面意思就是一个或若干个图形变换演绎一些新的图形来传达一个作者想要告诉你的知识。
例
3、InfoGraphy(信息图形)
信息动画旨在用动画告诉你一些信息
例
4、MoGraphy(运动图形)
MoGraphy运动图形主要用于三维方向,多用于C4D制作。
例
5、TypoGraphy(文字图形)
Typo的意思实际是打印错误的意思,但是对于图形动画来说,多用于文字方面的设计,所以这里翻译成文字动画的意思。
例
6、Xpresso(表达式)
表达式大家都不陌生了,学过AE的小伙伴都知道表达式是什么东东。基本大多数的MG都用到表达式,提高工作效率小白变大神必备技能!
这个就不举例了因为太多了。
7、Particular(粒子)
粒子也很普及了,AE里面必学的知识。很多高大上的包装都是粒子完成的。
例
8、LogicMotion(logo动画)
类似于logo演绎
例
9、LiquidMotion(流体动画)
流体动画说白了就是液体类比如水之类的动画,做这类动画一般要遵循一般的物理定律。不然看起来很奇怪!
例
10、HoloGraphy(虚拟图形)
虚拟图形主要是未来有设计感的一些设计,这里好莱坞大片用的跟多一些。虚拟感多用蓝色表达。
楼主 2016-07-29 11:39
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