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    花非花雾非雾

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    我们先来看看下面的效果图:









    图4我总是很注意选择车体上的一部分,它离机器人部分很远,以至于在以后能创建一段变形动画。不是每一个盔甲部分都来自汽车身体部分,但我尽可能多地使用 - 你能看见它们。  在图片的暗部。对于整个机器人部分(汽车也是),我使用多边形建模和涡轮平滑(turbosmooth)。  模型线框图1:


    模型线框图2:


    二、材质  这辆汽车的油漆是4层vrayblend 材质。基层有低的光泽反射,红色汽车有着 fresnel类型的渐变材质,第二层有着黑色的固有色和值为1.0的fresnel白色反射光泽。第三层在油漆上有点脏和尘土,那是一张简单的有着黑色固有色材质的脏的遮罩贴图。第四层是损坏的油漆,所以它有灰白色固有色和低度光泽反射,和一张遮罩贴图。遮罩经常被用在vray中的置换贴图,来给已损坏的图像一点斜面。这对于机器人的红色油漆部分不是独一无二的贴图,我制作了6-7种不同的版本,有一些已经被重复使用了多次。


    三、灯光  对于灯光,我使用vray dome灯和vrayhdri 材质。我想要在机器人身后有一点阴影,所以我把聚光灯放在背景上。


      我使用自适应qmc 图像采样和catmull-rom aa滤镜。gi(全局照明)也被应用到,irradiance贴图(中等预设)为首次反射,quasi-monte carlo为二级反射。






    楼主 2016-07-30 10:50 回复

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