二、分析剧本 a) 新建立剧本分析文件的时候。起文件名为B-剧本名-上本日日期-制作人的名字,修改的时候另存一个文件并且把日期改为修改当日日期。 b) 当我们确定下来运镜式剧本之后。那就是定下来我们都要做什么了,我们开始分析剧本,确定好三幕,他们分别主要讲那些事情。 第一幕开端:建置故事的前提与情景,故事的背景。 第二幕中端:故事的主体部分,故事的对抗部分。 第三幕结束:故事的结尾。 c) 把每一幕划分N个段落,把每一幕中含有都有那些段落确定,每一个段落主要是要讲那些事情确定。 d) 把每一段落划分N个场景。把每一段落中含有都有那些场景确定,其中每一个场景都是具有清晰的叙事目的,在同一时间发生的相互关联的镜头组成,并且想好每个场景间的转场。 e) 把每一场景划分N个镜头。用多个不同景别,角度,运动,焦距,速度,画面造型,声音,把一个场景中要说的事情说明白。如果在同一场景内有多个镜头的大角度变化,就画出摄像机运动图。
五、角色设计 a) 初步设计,画出角色的正视图(铅笔稿或是电子版),画出几个人物在一起的集体图,新建立角色设计文件的时候。起文件名为D01a-角色号-日期号-制作号。集体图文件的名字是:D01b-角色名-上本日日期-制作号。 b) 画出每个人物的正视角 侧视角 背视角 四分之三视角的图,并且用线标出人物在个个视角在一个头部,上身,下身的高度,新建立角色多视图文件的时候。起文件名为D02a-角色号-日期号-制作号。 c) 制作原件,把角色人物在Flash上画出来,新建立角色Flash文件的时候。
六、场景设计 a) 初步设计,画出本镜头场景的正视图(铅笔稿或是电子版),画出本场景所需要的多个角度。 b) 给场景上色,并且定下来色彩,新建立场景上色Flash文件的时候。起文件名为E01a-号-场景号-视角号-日期号-制作号,先给场景的正视图上色,确定下来之后在给所有的图上色,通过了之后,制作颜色表,把每个部分的颜色用色彩和那个颜色的数值,确定下来,依照颜色表给所有的场景上色。 c) 制作场景库 新建立场景库Flash文件的时候。起文件名为E02b-日期号-制作号,把所有场景的所有视角图分门别类排列在库中,每个场景都是一帧,并把层命名为该场景的名字。
七、动作设计 a) 新建立动作Flash文件的时候。起文件名为F01号-动作号-日期号-制作号。 b) 建立动作原件,原件名F01号-动作号-帧数-日期号-制作号。 c) 制作动作库, 新建立动作库Flash文件的时候。起文件名为F02-日期号-制作号。把所有动作的所有视角图分门别类排列在库中,每个动作都是一帧,并把层命名为该场景的名字。
八、镜头合成 a) 新建镜头Falsh文件。起文件名为G01号-镜头号-日期号-制作号。 b) Flash文件中每个场景就是一个镜头。 c) 在本镜头中每一层的名字都要起为本层动画的名字。如果在本层上做别的动画,在动画的最前一帧上标出动画的名字。 d) 在本镜头制作的要件都要存成原件。并且命名为镜头号-JS/CJ/DZ-要件名-日期号。
九、声音合成 a) 声音分成整体音乐和动作特效。 b) 公司视频部电脑里有音乐库和声音特效,如果没有的话。还可以去闪吧去下载。 c) 整体音乐要根据整个片子的感觉来配,不过这些要在后期合成为成片配上。 d) 单个动作音效根据动作来配音效,可以直接在Flash的层上添加,不过要在层名字上的标上音乐层。可以在Flash上编辑特效和一些音乐。
十、后期合成 a) 把所有镜头合成到一起,建立合集文件。起名为"片名+合集-时间"。 b) 有多少的镜头文件,就在Flash文件中建立多少个场景。打开场景。 c) 再把相应的镜头文件打开,全选帧。复制帧。 d) 回到合集文件。粘贴。 e) 把一个个的镜头文件拷贝到合集中。 f) 观看,无误后生成PNG串。带通道。