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C4D R18功能预览
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如题,万众期待的R18更新终于到来了,这次更新一如既往地让我们对新功能大吃一惊。这次更新主要是视图即时显示的更新,万年老样子的运动图形的更新,破碎系统的加入,切刀工具的完全重写,对象跟踪的加入,Substance引擎的整合,四个新着色器的推出和一个着色器的增强。
接下来,还有很多令人印象深刻的更新。比如泰森破碎,这个模块集成在运动图形里,作为C4D原生的破碎模块存在。它的功能也是非常强大,甚至超过市面上大多数破碎插件。
这一功能允许你通过多种途径产生破碎,例如延样条轨迹破碎,根据一个目标物体破碎,在某一物体附近破碎密度更高,
或是将物体破碎成多个等状的小块等等。
由于这一功能属于运动图形,所以破碎产物与运动图形效果器完全兼容,也与动力学模块完全兼容。这将是C4D破碎的一强大利器,以后C4D的破碎将不再需要借助插件。
还有一个效果器叫做Push Apart Effector,它的功能是让有交集的运动图形物体(比如克隆对象)产生交集的部分分开,当然它的功能不止于此,还包括隐藏交集物体,调整相交物体大小,沿某一轴向移动等。
运用了这一技术后,免去了长时间等待渲染结果的这一流程,大大提高工作效率。
楼主还认为有了这些技术之后,未来C4D的GPU渲染也有了很大希望,毕竟上述内容都是基于OpenGL的显卡加速。
R18更新中,还有对低配置显卡的福利,Mesa着色模式将取代原来的软件着色模式,使用CPU作为着色硬件,当显卡无法正常使用时作为一个备选方案使用。
这次更新,还更新了雕刻烘焙器,采用了新的算法使雕刻模型的置换烘焙更加准确
动画模块的更新包括四元算法用于解决万向节锁死的问题;父集约束,用于切换父集;优先级别切换等。
这次更新还有一个大功能,就是运动跟踪模块对象跟踪的加入。现在,我们可以在C4D中完成过去只有专业跟踪软件(Ae都不能)才能完成的复杂跟踪任务。根据跟踪物体的运动轨迹,反求出物体在三维空间里的运动,再由虚拟物体替换。
视差距补偿着色器,用于凹凸通道,可以获得更逼真的凹凸效果。但是要记住,凹凸不是真正的使模型凸起,只是看起来是凸起了。
楼主 2016-08-02 10:12
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