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    霜晨守候

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    【引言】
    记得我在《 数字人C4D多边形建模课堂之十一:螺纹建模 4 》中研究过如何用多边型制作螺纹管。当时,不少朋友看过以后,给我来信都说麻烦,的确是麻烦。通过那篇文章,使你能够掌握多边形编辑的方法,但不适合动画项目制作。今天我再介绍一种方法,保证使你感到简单、容易做到。


    【研究】
    一、建模:
    1、转入正视图。点击P键,设置捕捉如下,勾选“网格点捕捉”。




















    11、如何变成这个样子?














































    第四部分:参数化
    上面的方法解决了螺旋管的样式问题。但是用上面的方法,你制作的螺旋管的长度受到限制。如果你制作完成,发现不够长度怎么办?
    最好的办法是实现模型的参数化,方便随机调节,更方便制作动画。




    楼主 2016-08-16 12:16 回复

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