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3Dsmax制作机器人教程
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愤怒的鸟
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先看看效果图:
作品中的每一个元素都包含着悲伤的气息,我深深地被它所打动,于是我想以我特有的方式和角度为这个题材创作一幅3d cg作品。那么让我们开始吧!二、模型部分 我们以机器人的身体部分入手。
5.头部的创建,我以sphere开始制作,通过挤压和缩放掉角来处理边线。最后完成了我所想要的头部效果。 6.在胳膊和腿的部分,我使用了简单的cilinder和软选项以创建出理想的效果。然后添加shell命令做出厚度。 7.从box中做出机器人的鞋子,然后使用meshmooth和一些修改以达到最后的效果。 8在腿和手指的关节处我创建了一个简单的球体,但在贴图前还是需要添加足够的细节。 9.手指的建模非常容易,只须要做出一个。其他的通过复制缩放就可以完成。
小提示:hdr能给金属带来很不错的效果,虽然没有反射,但在环境效果上还是足够的,所以我没有开hdr中的vray refection。实际上如果你的金属模型有足够的细节,这样的设置已经可以了。 这是一些元素的渲染效果。原始渲染图:
提示:当你须要以tif格式输出图片时最好同时输出它的alpha通道,这可以使你后面的操作变得更简便。 环境素模效果
提示:我用vray渲染器为白色材质的景物渲染。我不需要特别强化影子,vray完全可以胜任这项工作(当你用vrayphisicalcamera可能会出现一些问题,所以我建议用…normal cammer结合metal ray.) z轴景深图
六、后期合成处理 这个作品的后期合成我是在photoshop cs2中完成的。 下面是处理的几个过程,中间我也使用了照片。
楼主 2016-08-18 09:40
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