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3D打造--龙---传说中的翼龙
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白衫故友
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附图为透视图和顶视图
接下来我将详细的给大家介绍所做的过程.可能过程是很烦琐的.但只要大家有耐心的做,就一定能做好,也可以比我做得会更好本做品中所用的技术很简单,只是在一个立方体上做了许多拉伸.倒角.许多的修改点.面.流程:头部--在一个立方体上进行面的拉伸,然后修改点.线的位置 身体--和头部一样.但比头部简单得多 翅膀--由plane物体生成,但也要经过点.线的修改
4.拉伸所选择的面后,进入vertex点层积.修改最终如所示(修改点的位置我们在作品中也会大量的运用.修改点需要把握两个方面.1.感觉.要做哪一块,先要在脑中形成一个大致的轮廓,然后改变点的位置.2.对视图要把握好,要非常了解四个视图所处的位置及他们的做用.修改一个点往往要在几个视图中去修改)
5.重复第四步(所选择的面没有改变,实现完第四步后,不用再选择,因为面没有改变的时候,只要选择polygon就会自动选择上次所选择的面)拉伸面及修改点的位置,在前几步工作中只需在前视图中修改点就可以了.
楼主 2016-08-19 09:01
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