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    做月子

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    在3DSMAX室内灯光表现中异型暗藏灯打法这篇教程中,我们学习了如何利用3dsmax自带的光能传递引擎并配合max6.0之后新增的建筑材质来表现异型暗藏灯的效果,在本节中继续来研究一下如何在Lightscape表现平台中实现异型暗藏灯的效果。由于上节的场景不太直观,因此从本节开始我将天花的类型改为圆形漏空,这样暗藏灯的效果可能会更加明显一些。改造后的场景如图12-1所示。

    大家都知道,自发光材质在Lightscape平台进行光能传递时是无法产生灯带效果的,因此在本小节中就不细讲述了,那么我们是如何在Lightscape中实现圆型暗藏灯效果的呢?我们将制作步骤简介如下,希望对大家有一个帮助。
    1.首先我们必须根据暗藏灯的形状在3dsmax中制作一个面片,并且必须特别指出的是,灯光的照明方向必须与面片的表面法线方向一致,如果你做反了的话,那么在Lightscape中更改灯光方向将是一件比较麻烦的事,所以希望大家稍微注意一下。
    依据这个制作思路,我创建了一个圆形面片,由于暗藏灯是向上照明的,所以面片法线向上可见,局部透视效果如图12-2所示。


    2.在3dsmax中无需过多的设置材质参数,因为我们要将其输出到Lightscape中去渲染,执行文件菜单下的导出命令,将其输出为Lightscape准备文件,格式为Lp,这部分内容比较简单,我就不细说了。输出后在Lightscape中简单调节一下场景的材质,并根据窗玻璃的方向设置日光和洞口以便日光射入,这部分也由读者自行完成,我们主要来分析一下圆形暗藏灯的设置方法,调节好后的场景如图12-3所示。


    3.接下来,我们要在Lightscape中对刚刚在3d中创建好的圆形面片执行一种称为“图块转光源”的操作,这样才能得到我们需要的圆形暗藏灯效果。
    单击图块面板,在其中找到圆形面片图块,在其上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“定义为光源”命令,在弹出的询问窗口中单击“是”,接着会弹出一个名为“光源属性”的面板要求用户选择转换的光源类型,如图12-4所示。




    4.此时该圆形面片已经从图块面板中消失了,而重新做为一种灯光出现在灯光面板中。我们简单的对其它灯光如筒灯和日光做一个设置,并且对场景的表面进行一定程度的表面细分,这部分内容由读者去自行完成。执行“处理“菜单下的“参数”命令,将光能传递的级别设定为2级,并且必须考虑日光的计算,对场景进行光能传递处理,当观察到光传的进度达到约60%时停止,对场景执行光影追踪测试,观察测试的效果如图12-6所示。






    图12-8 测试结果

    楼主 2016-09-14 10:52 回复

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