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    本教程向朋友们介绍maya制作项目渲染流程,制作中运用了maya分层渲染,分层渲染的必要性我就不多说了。有些公司在做项目的时候,对于简单的镜头就直接和背景一起渲染了,我的做法是,不管镜头简单还是复杂,一律分层渲染,给后期留下足够的调整空间。

    先来看一组镜头吧:





    一般,判断镜头需要分多少层和该怎么分是根据该镜头的长度、最终效果要求和复杂程度共同决定的。

    一.简单的分层

    这个镜头里面的场景和角色位置相对固定,且镜头没有摇移动画,在分层时我们只需要将后期可能会调整到的图层单独分离渲染就行了,这里我只分了五个层,1.曹操的色彩层(注意桌子对它的遮挡关系);2.关羽的色彩层;3.场景层;4.灯光雾;5.阴影。

    这样,在合成的时候,我们将可以最大程度的对画面内的每个元素进行单独处理。




    各图层演示:

    阴影层没什么好看的,就不贴出来了






    二.较复杂的分层

    这个镜头在上一篇教程里已经贴出了各图层的图片,由于在渲染时我们对镜头内的不同物体打算使用不同的渲染器,导致分层相对复杂,但是可控性和效果是最好的。




    楼主 2016-09-21 11:01 回复

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