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    王子

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    多边形的模型都是由简单模型变成复杂模型的过程,下面跟大家分享有简单模型变成多边形建模的过程,通过3dmax多边形建模的学习,希望能掌握一些复杂建模的技巧。


    通过设置参数,把一个立体的box变成一个球体


    过程中看出,把一个box的菱角去除后在平滑模型即可变成一个球体。


    下面根据模型和机器设置面数




    勾选Use NORMS Subdivision这个参数,这个参数决定效果的细分平滑作用。


    在这个box加上Mesh Smooth的修改器






    这是Mesh Smooth修改器的参数面版


    这个面板在Mesh Smooth里,专门设置修改


    多边形的细分教程




    多边形有很多面我们是用不着的,所以我们只需要边界。
















    整篇教程围绕这box立体图形变成一个球体多边形的过程,步骤比较多而繁杂,需要细心设置具体的参数步骤。

    楼主 2015-06-16 10:17 回复

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