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    三寸海屿日光

    等级:
    我开始对一些不错的角度进行分析,然后再开始进行制作。(图01)

    建模每个部分的制作都属于多边形建模,树木也被转换为多边形。(图02


    海的部分是试用Maya海洋和天空场景创建的,修改了一些Maya流体云的属性。纹理展UV时,大多数平面纹理映射都使用自动映射。材质参数如下图:(图03)






    照明我使用Mental Ray渲染 ,在每张图片我都设这两个不同的时间,一个下午和一个晚上。下图是渲染设置:(图04)


    输出图像的格式,我设置为3×32位RGB/Channel,关掉了alpha通道,因为我要使用天空背景。我又渲染一张AO贴图和一张深度通道。(图05)


    合成我使用Photomatix进行合成,它让我有一对brights更好地控制阴影和颜色。(图06)


    最后,我进行颜色校正,添加镜头光晕和模糊图像,我希望你喜欢它。(图07


    楼主 2016-09-22 09:38 回复

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