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MAX制作水面材质教程
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十万个为什么
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先看看最终效果:
制作步骤如下:首先,建立一些简单的模型。
很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着背面的物体,其实大可不必,直接塌陷。
接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏太阳光。这些我想稍微有些基础的朋友都不是什么难事。
接下来重点来了,首先我们看水面材质。心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了,节约时间!
这时候调好VR的草渲参数,试着渲染一个看看---(什么?你不知道VR草渲参数怎么调?那你到我火星博客找渲染教程去,这里不是渲染教程。嘿嘿!)我的天,这是一潭死水?还是污水处理厂的后门?没关系,下面最重要的部分来了。
打开环境面板,(快捷键是"8"),或者在菜单栏Rendering下点Environment打开后在Environment map下指定一张合适的天空贴图(自己去感觉什么样的天空合适吧)接着如图所示:
楼主 2016-09-24 14:21
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