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假如你只会AE,那么你的工资会是多少?
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愤怒的鸟
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RT,各位大神咱们来讨论一下。不知不觉刚毕业一年多了吧,虽然三维软件也会点,但现在基本都主用AE了,各位说说你们从事这行业的薪资都是多少?我知道没作品你们是不会来的,下面是最近出的一个作品,大家也可以估计一下我现在的工资是多少
老实说AE是多少人的一个梦呢,一个模板一个特效也是学生时代的一个印证。但是梦是梦,吃饭时吃饭,一直发梦是没饭吃的。吃饱了,才去想梦想,反正我是这样想得,空口说话谁都会,但不下苦工有什么用呢。那只会一些小特效和套模板能不能混口饭吃呢,答案是可以的,很多影楼或者工作室最喜欢这种人,因为工资低呀,但这应该不是很多人想要的吧。楼主现在有幸在一家游戏公司上班,公司主要是做CG的,也是我小时候一个暴雪梦吧。但我主要职责还是用AE做包装,那么怎样才能进这种公司呢?
首先你要确定自己是不是真的喜欢这一行业,说实话这行业普遍工资偏低,精神压力偏高,加班,调休什么的律见不鲜。进入这行业就要做好终身学习的准备,时刻关注潮流走向。为了一时冲动而走入这行并不明智,也许你在自己专业方向成就会更好。楼主是网络专业,学了5年,没有意外也应该是一个傲娇的it男了,但到大学的时候我就知道我不适合,大学的课程基本都是睡觉,开始接触影视这行,工作室,外包,跟拍什么都做过,大学也算充实。说这么多也只是想让你自己先想清楚,你真的喜欢这行业吗,年轻选错职业就回不了头,不要冲动先想想。说如果有来生不做设计的人也不在小数呢
最本质的区别就是工作质量,工作室接到一个单子,基本上就会交给一个人做而已,从头到尾到时一个人搞定,当然这不算难,可能套下模板就能解决。大公司不一样,每一步分工都很明确,从故事版到反馈都有人负责,你要做的不是想怎么设计只是把别人要你做的效果做出来就可以了。上面发的作品也是我为数不多算是较大部分自己完成的作品,但里面不也有原画组的协助吗,我只是把原画弄动而已。有些人可能就明白了,比起小公司来说大公司更喜欢有专门方向的人才,杂7杂8什么都会可不代表你真的会
第二个标准就是员工,小工作室不会挽留员工,因为你不做有得是人做,经验对于他们来说不是太重要,套个模板做下文字还不需要什么经验吧,不行就换人。大公司不一样,他们福利会为员工着想,希望把员工做得有归属感,因为一个老员工价值比没经验的新手高太多。那么衡量一个公司好坏就是看他有没有经验丰富的老员工了。当一个工作室说他这里都是新鲜血液的时候,那你也再掂量掂量,很多小公司换人跟流水一样,几个月同事都换几个,赶完项目就找借口赶你走也是有的。大公司会有老员工带着你,让你进一步熟悉公司,熟练运用技能,再正式接手项目。小公司?那谁这东西你搞定了
不要被刚开始的工资迷惑,要结合自己的实际来。一些工作室刚开出的工资可能会比某些公司的人还要高,但你要了解清楚。很多这些工作室很久都不会升你工资,直到你实在做不下去要走了他才会勉强提升你一点点。但大公司不会,基本上做1年,在老手带领下下,熟悉工作流程有自己的项目在手上,工资翻得很快。毕业第一份工作是最重要的,情愿到大公司打杂也不要去小公司享乐,不然以后你会后悔
这个问题多少有点钻牛角尖。除了自身实力,还要看老板,我一个个弟弟专做特效的,玩HODINI,老板给他8000.但是,他后来不干了,为啥?他说他一个做特效的,为啥还得帮人剪片子?为啥还得帮着套AE模版?为啥还得帮人做材质?做模型?他说自己就像做特效,别的就算会也不做。然后,老板发怒,经常批评他说他不干活,最后直接说,你要是不愿干就走人。都到这地步了,你说除了辞职还有招吗?在咱们国家,最好别说什么我只会什么,只做什么,那样别说工钱,可能连工作都没有了
楼主 2016-10-11 12:33
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