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3DSMAX打造沙漠里的屋子
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先来看看效果图:
好,建模部分已经讲完了,该到讲解如何为所有的物体进行贴图的时候了。纹理我需要找出几种类型的纹理,从砖墙到沙子,到金属板,等等。我搜集了一些纹理贴图,并找到一些植物和鸟的贴图,这些贴图大部分取自参考图片。墙壁纹理是由几张贴图混合而成的,例如灰泥、砖墙、锈蚀和污垢贴图。一张图片比一千句话更有说服力,因此为了使你更好地理解,我留下了这些图片。(图07)
因此纹理贴图的制作工作十分重要。虽然看起来简单,但是为某些个别物体制作纹理贴图仍然很费时,但是最后,你得到了十分逼真和细致的效果,否则不可能得到这种优秀的效果。照明我希望通过大部分来自Sunset(日光设置)的日光来照亮场景,并且利用柔和阴影和对比度。我在图片的右侧放置了一盏白色或橘黄色的灯,并且添加一些蓝色的泛光灯来模拟从天空中照射出来的光。
合成
至于合成,在渲染完图片以后我在Photoshop中打开它并进行一些修改,如亮度矫正、噪波添加和颜色矫正。我为这张图片做的一项特殊的工作是加入一些植物和鸟。这些大鸟是从网络找到的图片中提取出来的,我对图片进行遮挡处理将大鸟图案添加到天空中。其它几只鸟被绘制出来并放置在其它位置。某些植物是直接在3ds Max中添加的,但另外一些是利用图片的遮挡作用在Photoshop中添加的。然后我进行颜色矫正并使植物周围的区域变暗来模拟柔和阴影。
为完成后期处理工作,我添加了图片的复制图层并且将它设置为Screen(屏幕)模式,然后制作一张图片的单色图以此得到这张图片的黑白对比,这样可以在图片的过亮部分得到一种柔和的光照效果。在这之后,我只需要对它进行轻微地模糊处理。
完成!我已经完成了这篇教程!希望你喜欢它。最终效果图。(图12)
楼主 2016-10-18 12:49
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