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关于漩涡的这个旋转场的建立,从中心到边缘的衰减如何做?
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李小主任
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Houdini漩涡制作方案2016-10-11 09:09MadcatsFX
一直好多人问我们那个Houdini漩涡特效怎么处理的,之前是MadCats FX给一个国内的2016电影项目做的测试,是关于一个小孩踩着不用充电的轮在海上的那些事,这个制作方法本来只有公司内部看过,igor大神说,不如发布方法出来吧,okay,do it!
三年前我们做过,当时用的是取巧的后期方法,现在Houdini方便我们就直接解算了,做之前我们做了很多思考和收集大量资料,有很多人做过,包括有ILM的加勒比海盗的物理解算加变形器,Sony的Smurfs线成模型,穿靴子的猫的UV置换,H15的漏斗碰撞解算,最后我们采用了ILM的解算加上穿靴子的猫的UV置换方法。
flip size 80*80*6.5
黄色部分:sop里面建立,用于后面将点信息source到flip里面以便驱动水体
使用pointsfromvolume 节点,我降低点的数量便于大家后面对向量的观看
创建旋转向量场,很显然你需要控制场的强度从中心到边缘要有一个衰减
楼主 2016-10-29 13:28
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