渲染和后期制作 我非常不喜欢3d中未调节的渲染效果。如果要图片看起来很棒,后期制作可少不了。所以,我通常渲染许多通道。occlusion很管用,但仅供精细时候使用。z-depth比较重要,它能兼顾气氛和色彩校正。一个normal direction pass,使用occlusion,菲涅尔平板材质,这是添加精细边缘灯光的好方法。volumetrics可以用来处理空中飞舞的粒子 所有通道都大体分层后,是绘制细节的时候了。这里一点尘土,那里一点高光。接着就是一些色彩调节,深度渐变等调节层。有时候,我还会加入一些覆盖的材质,还有许多逼真的烟雾图片。这些增添了干净的cg感觉效果。一些附加的光束在2d里就完成了。
直接渲染与后期制作后的图片对比 关于作者 andrzej sykut处理cg将近9年时间。他目前在platige image就职。主要从事电视广告方面的工作。他平时喜欢骑车,摄影,看书,有时候自己做点类似上面讲述的作品。andrzej sykut获得过softimage, luxology, imaginefx, ballistic publishing以及cgsociety颁发过的材质方面的奖项。