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maya建模有什么奇技淫巧?
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幻梦如戏
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其实这是一个忧伤而又激动的故事
五六年前,我还在读大学那会,老师教我们maya的建模。有一天讲到物体中心点的时候,老师这样讲到:“要显示物体的中心点,按一下键盘的insert键,再按一下恢复。”
哎哟,这个小黄点就是物体的中心点,好的。只是这个快捷键离的好远,像我等cs党(左手撸QWER右手撸鼠标)简直就是噩梦一般的快捷键。每次建模都会因为这个快捷键造成略微的卡顿,还容易按成delete键,简直就是不爽……
在去图书馆自习的和宅在宿舍看教程日子里面,很多教材书/国内教程也同样说到insert键就是显示物体中心点的快捷键。
好的,我认了。
出来工作两三年,有一天晚上看国外教程,应该是一个关于MAYA十大快速建模技巧的教程。看着老外行云流水的操作,我简直惊呆了,为什么显示物体中心、移动物体中心和吸附(xcv)可以如此流畅??!!后来仔细听教程后终于终于知道了……老外按的是D键。
而且按住D键显示物体中心点,松开的瞬间就恢复位移轴向,简直……爽爆了
从此又恢复了行云流水的建模操作了(已经很久没建模了)
鉴于只有15人关注这个问题……10赞就再更一个
哎唷已经这么多赞了(24),那我就再更新一个小技巧,真的是小技巧,非常小……
有一天去前期组(模型组)溜达,看到一个同事正在调整旋转模型,哎唷那个辛苦啊,选模型,右边属性栏鼠标点一下,输入15度……我悄悄地走过去,右手轻轻地拿开他握着鼠标的手,左手放在键盘中间,按下E,按住J,鼠标潇洒的轻轻一拉,旋转15度刚刚好……我静悄悄的走了,留下吃惊的他……
来个近景
当年我也不知道在哪里发现这款插件,反正觉得是掉渣天就是了。本来maya就很少做建筑啊大厦啊,所以这种插件就更少见了。下面我总结了一下这个插件的优点:
1、免费。
2、安装、使用方便。
3、可自定义地基以及各项参数。
4、自动创建简模隐藏高模防止奔溃。
5、自动创建miax工业材质球(万能材质球)。
最后是网址:http://kludgeworks.com/kludgecity/
谢谢大家。
不少人说网址下载不了,我上传到百度网盘了。
http://pan.baidu.com/s/1eQ7ArxK
另外附一个安装说明
img src="https://pic3.zhimg.com/d40d0878c2784eea846ba79d7c43bd46_b.png" data-rawwidth="401" data-rawheight="118" class="content_image" width="401"
1、下载并解压,得出Kludgecity.mel
2、复制Kludgecity.mel到mel脚本的路径(C:Users你的用户Documentsmaya201X-x64scripts)
3、打开maya(最好新开一个maya)
4、在命令行里输入Kludgecity并执行(注意在mel栏)
我不擅长MAYA的建模工作,所以我的回答应该是更偏门的,有的甚至是MEL的角度。
以下就是我在特效工作时,整理的一些关于MAYA模型方面的操作技巧,仅够参考吧。
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首先说下J键,之前有朋友已经说了,我在详细说下。
按住J键,可在当前移动,旋转,缩放的状态下,对物体进行整数的变化。
按住J键后默认位移和缩放都是1个网格单位,旋转是15度。
具体你可以在界面左面的工具栏里,随便双击点开移动、旋转、缩放的工具菜单,然后按下J键,看菜单里的变化,你会发现J键实际就是一个参数的勾选与否的快捷键,而下面的参数就是默认的参数,如果你手动勾选了这个参数,则每次变化都是按你下面的参数设置而改变的,此时按下J键,反而是取消勾选变为正常。
一个特殊的应用就是,在选择模型按下R键后,模型处于缩放操作的时候,你选择模型的一些点,按J键后在某个方向上缩放后,可以瞬间将这些点压平,变成一个平面。
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Alt+B切换界面背景的基本颜色,这个与建模无关,只是方面观察用的。
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通过模型的UV来选择对应的模型面,这个可能很多人都知道的,应该不是什么特别的技巧。
基本就是同一个模型的UV可能并不是一个整体,各个部位会有单独的UV贴图,此时可以通过UV来准确的选择到其对应的面。
所以无论你是在界面中选择一个面,还是在UV编辑器中选择一个面,之后按ctrl在UV编辑器中右键选择To Shell后,就可以选到之前选择面所在的一整块UV下的所有面。
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有关分割poly模型,实际上分割poly模型有插件,如果你没有的话,也可以手动去操作,但操作有好几步,这里你可以使用最简单的MEL来执行这些操作。
方法是选择能将模型分割为两块的边,这个边至少要是闭合的,然后执行脚本
DetachComponent;
toggleSelMode;
toggleSelMode;
SeparatePolygon;
这几句话实际就是几个操作的MEL命令,执行这个脚本,实际就等于你不用手动的去执行那些命令了。
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关于poly模型的隔边选边,也就是一整个边的隔边选线,某些情况下你可能要精简模型,或者做特殊建模时,模型的边很长,想做隔边选线很麻烦,则可以使用MEL来自动选择。
方法是,你双击选择一整条边后,使用以下脚本
string $sel[]=`ls-sl`;
string $allname[]=`filterExpand -ex true -sm 32`;
select -cl;
for ($i=0;$isize($allname);$i+=2)
{
select -tgl $allname[$i];
}
这样选择就变成了隔边选边,在执行一次,则又间隔精简选择一次。
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最后是一个关于多边形线段的MEL制作的方法,至于现在的MAYA是否有这种类似5边行、6边行乃至更多几何图像线段的命令,我不清楚,没有的话,类似的插件也许会有,我以下只给一个脚本以供参考,这个脚本是我在别人的脚本基础上,做过简单改良的。
float $number=8;//需要几边形,这里就写几。
vector $fangxiang=1,0,0;
string $cv="curve -d 1";
for ($i=1;$i=($number+1);$i++)
{
$fangxiang=rot($fangxiang,0,1,0,deg_to_rad(360.0/$number));
$cv+=" -p " + ($fangxiang.x) + " " + ($fangxiang.y) + " " + ($fangxiang.z) + " ";
}
eval $cv;
string $curve_name[]=`ls-sl`;
closeCurve -ch 1 -ps 2 -rpo 1 -bb 0.1 -bki 0 -p 0.1 $curve_name[0];
select -r $curve_name[0];
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我知道偏门部分,基本就是以上这些吧,也许还有,但大多都是关于MEL命令的,这些过于偏门,对于喜欢研究MEL的朋友或许有些帮助,但能研究的人基本都会从MAYA帮助手册或其他地方收集到这些内容,这里就不在啰嗦了。
最后说一个很好玩的事,那就是Ctrl+C然后在Ctrl+V可以直接复制物体,复制出来的物体是在一个组内的,你甚至可以在两个MAYA界面中这么复制物体,类似NUKE直接复制节点一样,不过这个对于MAYA建模来说,可能用处不大,这是以前对于复制MAYA流体时学到的一个方法。
楼主 2016-10-31 13:55
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