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MAYA制作太空激战场景
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晚街听风
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用MAYA制作太空激战场景,教程制作的场面类似于科幻片星际传说中的场景。很酷炫。同时这个这教程不仅仅运用了MAYA,还运用了MAX.PS等软件。作者对场景全局把控很强。翻译来
具体制作步骤有以下几步:线稿部分:我采取手绘的方式开始制作,首先我设法画一些缩略图来寻找合适的草稿,在这个过程里花了我不少时间,不过如果你一开始就做出不错的草稿,那么你就成功了大半。最后我选了一张我喜欢的草稿,然后开始把做成高分辨率的底稿。同时,我开始给我的飞船、怪兽、驾驶员设计添加细节,这样使这张底稿能成为我场景建模的参考。
--==建模==-
我的建模工具是wings3d和Alias maya。我采用BOX建模方式来给诸如驾驶员,太空船,异形等主要元素建模,并且在wings3d里给他们加上UV贴图。(这些使得我的工作更加容易。)对于一些细节如枪,机体部分的建模,我采取MAYA的Nurb曲面方式来完成,因为我的枪械设计用Nurb曲面方法建模更加简单。
--==光线材质==--
在进行纹理制作的过程中,我也着手光线制作。我选择半球体灯光材质来做周围环境、大气的全局光线。结束光线制作后,我开始仔细调整纹理。我希望我的模型看起来象是用过很久那样陈旧,所以我在纹理贴图里加入了更多的颗粒。在MAYA里使用Alien
shader的子面散射(subsurface scattering)来完成外星人皮肤的外表。
--==太空船渲染==--
太空船的渲染必须采用多通道的方法。我把它分成几个部分:1、color with ambient light pass,2、阳光
diffuse pass,3、specular pass,4、shadow pass,5、ambient-occlusion pass,6、effect
pass。通过这个方法,我可以不用上色,更自由地调整飞船的细节。(译者注:作者提过他是采用Mental ray进行渲染的。所以相关术语保留英文原文)
--==驾驶员渲染==--图片的主要元素驾驶员采用太空船的制作方法和理念,但要注意更多细节调整。在这里我开始把所有的元素放在一起来观察整体作品的效果。
--==爆炸和导弹轨迹==--
我使用玛雅的流效果来制作天空中爆炸以及到达导弹碎片。
--==最终处理==--我开始用photoshop混合所有的元素——褪色、模糊……,并且给不同元素加上glow effect(微光),雾化效果。参考之前的步骤适当改变图片的灰度。我不断调整对驾驶员和太空船的比例。
楼主 2016-11-03 13:29
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