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简单实现传统数字动画
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奈何情殇
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本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在本Flash教程中我们将学习如何运用图层简单实现传统数字动画效果,教程讲解了从绘制线条、合并图层、清除线条等技巧,希望能给朋友们带来帮助~~
传统数字动画
合并了传统的和数字的动画叫我们传统数字动画(“tradigital”).我不知道是谁发明的,但这个效果我首先在Fernandez (www.2dcgi.com)上看到.一个著名的有才干的动画师在几年前给了我这个技术的一个简单的例子.直到现在这一点还在我的职业中,我已经使用flash4年了,我在想我所知道的一切,它清晰地告诉我,我还需要更多的学习. 传统数字动画是传统的动画成分被我们用数字工具转化而来的,最终的结果也许看上去是传统的,但制作过程却完全不同并且更加省时.当一个客户最后期限临近时,传统动画消失在窗口中.一个常见的争论是,补间太容易使用,通常被各个方面所依赖,这也许会让你的动画看上去非常的机械和拘谨.比如在哪儿画条线?你会用什么技巧?运动补间?形状补间?逐帧?
回答:上面所有的,都不能限制你只使用一种技巧,除非你一定要那样做.为了动作的需要你可以结合两种或更多的技巧.用线条(或铅笔)绘制图片”A”和图片”B”.然后让每一根线段在它自已的层上,使用从”A”到”B”的形状补间.合并所有的层,清除线条,添加一些填充和阴影.噢,你的一个传统数字动画做成了.
1. 这个技术要成功,你需要绘制两个不同的角色或对象.对象绘制模式使每一个线条分隔开来,但它们仍然是可以编辑的.这是关键的,因为在后面你会将它们分散到每一层.
提示:
flash没有”合并图层”的功能.不知道这是为什么?但是使用JSFL(JavaScript Flash),我们可以创建我们自已的这个功能.David Wolfe已经创建了一个“Merge Layers”作为flash扩展.在本书源光盘上有这个东东.如果没有合并图层这个技术,象”传统数据动画”这样的题目至少要增加5倍的长度.确认你已查看了在12 章中的怎样使用手边的扩展技巧并且在你试图使用前已安装了它.
楼主 2016-11-09 15:29
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