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    小小小鱼儿

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    第五篇 Mental Ray的折射焦散

      上一节我们一起学习了Mental Ray渲染器的反射焦散的制作,本节课我们来学习Mental Ray的折射焦散的制作。同样,在制作之前我们也应该了解什么是折射焦散,所谓的折射焦散就是指当透明的物体比如水、玻璃等被灯光照射以后所折射出来的光影特效。下面我们来看一下图1-1和图1-2两张图片。




























    14、本节小结:本节课我们主要学习了Mental Ray的折射焦散的制作方法,通过本节学习,我们主要应该掌握以下几个知识点:  (1)半透明材质的制作。即在材质类型的下拉列表中,选择Translucent Shader材质,它是专门用来制作玻璃、玉石等半透明效果的。  (2)怎样才能产生折射焦散。三个条件:一是用鼠标右键单击将要产生焦散的物体,选择Properties,勾选Mental Ray设置项下的 Generate Caustics;二是单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,在Indirect  IIIumination栏中勾选Caustics(焦散)选项下的Enable产生焦散;三是选择场景中的灯光,在Modify命令面板中,在 Mental Ray IIIumination选项的下方,勾选Automatically Calculate Energy and  Photons项;  (3)如何调整折射焦散的亮度以及光亮子的大小。好了本节课的学习就到这里,下节我们将学习Mental Ray的全局照明,请大家继续关注PConline软件资讯的3DS Max栏目。

    楼主 2016-11-10 13:32 回复

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