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06月25日
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    三寸海屿日光

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    这两天没课,粗学了两个软件,一个是NUKE,一个是SoftimageXSI.
    这句话听着怪吓人的,因为两个软件既不是同类,也不是简单的小软件。没那么容易学,我只是粗略的看看,很粗浅,还谈不上会。学NUKE还好,之前已经比较熟悉AE,前几年学maya的时候也学过DF和Shake。NUKE给我的感觉和Shake几乎一样,所以没啥特别。因为Shake过了气,所以学学NUKE.其实AE蛮好用,不过是在2K以下的级别。
    学XSI是想了解下它的ICE。我一直是喜欢电影特效方面的,想有机会试试。其实前两年看过一下XSI的刚体动力学部分,当时就觉得和Maya简直一个妈生的,会maya的就太容易学。现在才看了一下比较基础的部分,以前会过但是全忘了。
    言归正传,这两天在看XSI的时候,发现里边的选择功能还是蛮好用,让我想起了maya中的选择,也许很多朋友还不知道这些技巧,所以今天聊聊。
    众所周知,影响建模效率的因素有:建模工具命令的强大能力、选择元素的能力、工具调用是否快捷等方面。在选择元素方面,尤其是选择loop点、边和面,在建模中很重要。
    1.关于Loop的选择:
    点、线和面的loop选择在建模的时候是非常非常常用到的。XSI在这方面好像是做的最早的,其后和max。用XSI的人都知道在其点、边和面的元素级别下先选一条边,然后按住Alt键鼠标出现【...】标记,就可以实现loop选择,其操作是:鼠标左键单击和之前选择的边在同一loop上的另一边,即可选择中间范围的所有边。效果如图01:















    maya同时多了一种选择:直接双击物体上一个面,会选择整个物体的面。
    在xsi中同样的方式还可以选择ring,似乎maya暂时还无法用同样的方式选。当然有其他的工具选ring,大家基本上都知道,我就不说了。
    2.关于Drag选择
    Maya还新增了一种Drag选择方式,很类似于以前的画笔选择方式,不过没有画笔半径,完全看鼠标移动的路径,我觉得非常好用。具体的操作入下:
    先选择一个物体,进入点、边或面层级,然后按住q键,同时按住鼠标左键,在菜单中选择Drag方式,然后就可以按住鼠标在模型上选择元素了。如果想换回普通方式,选择与Drag对应的Marquee方式即可。效果如图08。





    楼主 2016-11-10 13:55 回复

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