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    晚街听风

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    在学习本节课之前我们首先应该了解什么是焦散,所谓的焦散就是指物体被灯光照射以后所反射或折射出来的影像,其中反射后产生的焦散就是反射焦散,折射以后产生的焦散就是折射焦散,为了使读者对焦散的定义了解得更清楚,我们首先来看一下面的图1-1和图1-2两张图片。



      通过以上两张图片的对比我们不难看出,图1-2的效果更加优秀和贴近真实的场景,这是因为图1-2在制作过程中使用了反射焦散,而图1-1没有使用反射焦散,要知道在Max6版本以前的软件中是制作不出这种焦散效果的,这就是Mental Ray渲染器带给我们的高质量的渲染效果,下面我们就来学习这种反射焦散效果的制作。 1、打开范例场景。单击此处下载场景文件和贴图(94.7K, Zip压缩文档)。这是一个简单的室内场景,其中包括水池、石台、两盏聚光灯、一盏泛光灯、一架摄影机,如图1-3所示。






































     21、本节小结:本节我们主要学习了Mental Ray的反射焦散的制作方法,通过本节学习,我们应该掌握以下几方面的内容:在使用Mental  Ray渲染器进行焦散设置的时候需要哪几个条件(即:(1)鼠标右键单击产生焦散的物体,选择Properties项,勾选Mental Ray设置项下的Generate Caustics;(2)选择场景中的灯光,在Modify命令面板中,在Mental Ray IIIumination选项的下方,勾选Automatically Calculate Energy and Photons项;(3)单击工具栏上的Render Scene  Dialog工具打开渲染设置对话框,在Indirect IIIumination栏中勾选Caustics(焦散)选项下的Enable打开产生焦散。);如何设置焦散效果的亮度;怎样设置光亮子的大小;怎样进行光子贴图文件的指定;怎样制作出动太的水面焦散效果(通过为水面Bump材质类型指定 Noise类型贴图,然后设置Phase动画)。好了本节课的学习就到这里,下节我们将学习Mental Ray的折射焦散的制作方法,请大家继续关注 PConline软件资讯的3DS Max栏目。

    楼主 2016-11-11 13:20 回复

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