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3dmax+AE快速制作卡通火焰
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愤怒的鸟
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最近一直都在搞一些偏卡通风格的效果,也是偶然发现了一个MAX快速制作卡通火焰的方法,其实方法很简单,关键是制作思路比较有意思,今天在这里也分享给大家,有兴趣的都可以尝试一下玩一玩。
创建一个平面,长宽分段各给高一些。
加入一个FFD变形,调整形状类似蜡烛火焰的椭圆形即可。
接下来创建一个空间扭曲--几何变形器--波浪,位置如图。
完成以上步骤,我们就得到了这样的一坨动画效果,虽然看起来像一坨翔在蠕动。
接下来,关键来了,应用到一个比较常用的粒子系统,超级喷射,没有接触过的朋友也不要紧,很简单的。
创建完超级喷射,我们再随便创建一个球体,然后将粒子的视口显示调成网络,粒子类型调成实例几何体,拾取我们刚刚创建的小球,这样我们发射出来的例子就是球体了。
其余的就都是调节粒子参数的东西了。
粒子扩散稍微给一点,给12;
发射数量为使用速率,默认10,我们调低一点,调成1;
运动速度8,变化8,这里速度和变化都无需太快;
发射计时,我们从-100帧发射到100帧,显示时限为100,寿命36,变化0;
粒子大小0.8,我的球体半径是12,感觉略大,所以在这里稍微缩小了一下,变化给多一点,给到60,让粒子大小差别比较大;
最后在给运动方向模糊下的拉伸调节一下,给到8,使粒子发射后会随着运动有一定的拉伸效果;
再把粒子发射方向旋转一下,直接用旋转工具即可,让粒子斜着发射;
接下来再创建一个重力,重力用球形模式,强度0.1即可,重力放在地面中心,同样是用绑定到空间扭曲的方式将重力链接到粒子,这样粒子就会有一个弧形发射轨迹了。
然后我们将调好的粒子系统复制出一个,放在另一个方向,使两边呈现对称趋势,然后再将粒子的使唯一性下面多点几次新建,这样,两边发射出来的粒子就都是随机的、不一样的了。
下面我们创建一个无光投影材质,什么也不用调,直接甩给粒子即可,再把中间的那坨平片调成纯白色,然后我们渲染一下,随便渲染几帧看一下,形状已经出来了。
到这里大家应该已经看出来了,其实这就是一个加减法的效果,用粒子的形状遮挡住中间白色平面的边缘,就出现了这种边缘参差不齐类似卡通火焰外轮廓的效果。
全部渲染出来,就是这样一段动画,知道了方法以后,我们还是可以看出黑色的粒子运动轨迹的。
楼主 2016-11-14 17:53
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