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    天河一号

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    本教程向朋友们介绍利用maya制作头发的方法,制作难度不大,制作过程介绍的的也很详细,喜欢的朋友快来练习一下吧!第一步:
       首先你必须清楚知道你要为角色加上什么样的头发,否则你会发现怎样调你都不会满意。
       1、选择头的模型执行modify-%26gt;make
    live。
       2、执行create-%26gt;CV curve tool开始画前额线,如图1。这条线决定头发的分线。



















       第六步:   现在你必须将笔刷执行到其他还没有头发的线上。   1、选择hair_split_curve02执行painteffects-%26gt;curve utilities-%26gt;attach brush to strokes。   2、选择新的stroke并shift选择其他同一边的曲线。执行painteffects-%26gt;curve utilities-%26gt;set stroke control curves。   3、选择的stroke 并选择hair_side_stroke01执行painteffects-%26gt;share one brush(让你只要调整hair_side_stroke01的属性就会影响新的那条stroke)。   4、选择留海的曲线执行attace brush to strokes 及stroke control curves。   5、命名为hair_front_stroke。   6、选择hair_side_stroke01执行painteffects-%26gt;get setting from selected stroke。   7、选择hair_front_stroke执行painteffects-%26gt;apply setting to selected strokes。




    1、选择hair_front_brush打开attribute editor 修改tubesperstep=10,segments=24,behaviorlforces curve attract=-0.041(让头发稍微散开)。2、选择hair_side_brush curveattact设置为-0.050。3、如要让头发看起来乱一点就再调seed value and tube rand values。我们都知道人的头发厚薄不均匀,因为我们会去剪头发,例如前额的头发较薄后面的头发较厚,或者侧面的头发

    会比后面的密集,这里我们要使用pressure curve去告诉paintfx哪些头发要较密集。4、选择hair_side_stroke01执行painteffects-%26gt;curve utilities-%26gt;make pressure curves/option,调整control points=10 offset scale=0.05执行后会出现一条pressure curve,如果pressure curve离hair_side_stroke01太近你必须重新调整offset scale若要删除则在stork属性编辑器pressure mapping项下再pressuremin3上按右键选择deldte expression。5、如果你满意你的pressure curve 位置的话则打开pressre mapping并设置pressre mapping1=tubes per step set pressure min1=0.1 pressure max1=1。




    楼主 2016-11-17 13:31 回复

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