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3DSMAX制作沙漠里的骆驼
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天河一号
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朋友们用3DSMAX制作沙漠里的骆驼项目,当我开始一个项目时,我会仔细的研究它。这使我更加了解自己想要做什么,并且制定出一个详细的制作计划。在看了许多关于骆驼的图片,我想画面中有一只成年骆驼和一只幼年的,并且有一个低景的镜头。在这个图像中,它看起来是一只上了年纪的雄骆驼,关心的靠近一只幼年的骆驼。(图01)
我通常喜欢从建模开始,然后我的雕刻软件中测试出网格,这个过程将在Lightwave、Modo执行,然后再进入到ZBrush。
我将使用一个Box进行挤压制作,这个过程将需要一点时间,因为我还希望它还能有其它用途,例如做动画或摆pose。一旦我使用Lightwave和Modo完成了基础网格后,然后我把它导入到ZBrush中,创建所有的法线贴图和置换贴图。我花了三天的时间才得到了它,当然我非常满意最后的结果。(图02、03)
当我完成了所有模型后,我会开始考虑如何继续我项目的贴图制作。创建UV's将会帮助我在图像的控制上得到更好的效果。我曾努力使用Lightwave来创建UV
maps,然后随着Modo事情将会变的十分简单,最后事情就完全被改变了!我使用了一个非常好的ZBrush插件叫UVmaster,它真的让我花了大概10分钟就得到了正确的效果。现在UV's已经完成了,我导出所有的法线贴图,置换贴图。联系这些文件的纽带就是Modo,然后使用Modo的雕刻工具做进一步的细节,使用它能帮助我得到更好的效果。至于绘制纹理的事情,我喜欢从ZBrush开始,一旦我得到了不错的效果后,我会再把它倒到Modo中。(图04、05、06)
楼主 2016-11-19 13:20
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