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3DSMAX制作鼠标
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小小小鱼儿
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朋友们用3DSMAX制作鼠标模型。教程难度不大,主要使用的是LOFT命令。好了,话不多说,先看效果图吧:
Loft是通过几条开放或闭合的样条曲线放样形成的一个三维物体(自己的看法).在这里我主要说的就是Loft中的fit(拟合放样),fit是以一条开放型的样条曲线为"Path"(路径),以物体的上、前、左三个侧面的二维图形拟合而成的。
(就好像捏泥人一样~~~) Loft要注意的是:在同一平面的两条曲线的起始点要在同一位置。否则会出现异型!
选择loft后得到的三维形体,进入“modify”面板,选择“Deformattions”下面的“loft”,在弹出的控制面板中点击“make symmetrical”(制造对称)以取消对X轴的约束,点击右侧的“Display Y axis”(显示Y轴),********(因为刚才放样拾取的型在默认的情况下被“约束”为X轴,而侧面截面与前截面分别位于不同的轴向,所以必须取消对X轴的约束转为Y轴),再击“Get shap”(拾取形)到视图中去拾取侧截面图形。如图:
上面只拟合了前、侧面,现在拟合顶面。 取消Y轴的约束,点击X轴,在X轴的平面位置去拾取顶截面图形。
**(为什么要取消Y轴进行X轴呢??和刚才的道理一样,侧面和顶面不在一平面上,所以必须取消)
楼主 2016-11-22 12:38
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