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Maya 光滑代理的小技巧
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晚街听风
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本教程向朋友们介绍Maya 光滑代理的小技巧,自从 maya 推出了 Smooth Proxy (光滑代理)之后,给我们增加了以前作模型时想实时看到光滑后效果的问题。但是用了两次以后发现,这个新的功能其实不是很好用,有点麻烦,还容易出错。所以在此提供大家一个小技巧,希望能对大家有所帮助。(其实以前是在做表情的时候用的,因为这段时间在上模型课,所以。)
我们拿一个 Cube 作为例子。
world mesh和out mesh的区别我还真的不是很清楚,就是在用out mesh有一次出错了,后来转用world mesh然后到现在还没有出过什么问题。。所以就一直用着了。
至于tweak是变形节点。它的主要功能是为了目标物体储存一些取证信息,它的唯一一个属性:Envelope的作用是控制变形是否有效。
楼主 2016-11-25 12:59
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