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    李小主任

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    转发过来和像我一样刚接触MAX不久的朋友们一起分享学习,希望大家喜欢这篇教程。

    第二步
    我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03)




    创建一个平面(Create panel  Geometry  Standard Primitives  Plane)。修改属性(
    Make a selection  Modify panel)根据下列参数:Length(长度):200Width(宽度):200Length Segs(长度):1Width Segs(宽度):1创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。
    现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:
    1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。2、添加Diffuse Map。( Maps  Standard  Bitmap  图片 ) 3、启用“在视口显示标准贴图”。4、Self-Illumination:100 5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。




    第三步
    有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:
    F3 – 线框与光滑高亮显示切换F4 – Edged Faces显示切换ALT+Q – 孤立当前选择 ALT+X – 透明显示所选物体开关
    第四步
    我们使用Polygon创建模型,首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。


    现在,第一个多边形到位。由于我们的三维怪物将是对称的,我们现在要建立它的一半,另一半复制即可。第五步让我们创建一个新的多边形:1、激活边子物体级别。
    2、选择左边的边。
    3、按住键盘Shift键。
    4、移动选择的边。
    5、切换到点选择模式,并移动相应的点。










    第十步
    我们的目标是创造统一的表面,多边形与相邻的多边形有共同的顶点。 经常需要焊接相邻的多边形顶点:
    1、正视图中,在眼睛的右边创建两个新的面。2、眼睛的左边也创建一个新的面。3、激活顶点子物体级别。4、激活Target Weld工具(Edit Poly  Edit Vertices  Target Weld)5、选择顶点。6、选择其他顶点。7、选择左侧的两个顶点。8、根据参考图移动顶点。




















    楼主 2016-11-26 10:08 回复

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