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    花非花雾非雾

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    有的时候我们在创建一些模型的时候,表面需要有过渡的地方时,只是靠拉点调线得不到太好的效果,比如竹子的凹进去的部分,它并不是很整齐的凹进去的,而是由深到浅过渡过去的,还有比如枪的把手的部分也是一样的,那么对于这样的情况我们可以使用C4D中的类似于maya里的软选择(柔和选择)来解决。下面就一起来看看它的使用方法吧!









    4下面介绍一下,软选择里面的属性的作用。
    表面的用处是如果这个设置是激活的,整个三维空间中定义的区域的半径将不会显示。唯一的基于区域可以编辑的对象的详细部分容易得多。
    橡皮的用处是软选择元素的行为更像橡胶,当移动,缩放或旋转如果启用了这个选项。橡胶模式倾向于使用低强度值效果最好。
    限制是这个设置关闭软选择(激活)。选择将只对选中的元素。
    5软选择里的模式也有不同,每一种所表现的选择效果是不一样的,可以配合下图观看,顺时针依次表现了群组,中对齐和全部三个模式的不同。它的模式包括群组,中对齐和全部,
    群组的意思是半径从每个所选元素组的中心。
    中对齐是半径从公共中心的选择。
    全部是半径从边缘的选择。




    注意事项:1、有些详细步骤在截图中都详细的标明了,可以把截图放大来看。
    2、如果对你有帮助可以留个言,如果你也爱好影视后期可以加我关注,有什么问题可以在评 论处提问,有问必答,如果怕下次找不到可以加入收藏,谢谢观看!

    楼主 2016-12-02 18:12 回复

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