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Maya skin后修改骨骼的位置插件
如果skin以后,在分配weight的时候发现骨骼放置的位置不理想,
现在可以通过resetSkinJoint这个插件来解决了.
如果在刷weight的时候发现joint的位置不理想(图1);可以移动joint的pivot,模型肯定会跟着移动(图2),但不用理它;选择已经移动的joint(图3),输入resetShinJoint;模型恢复原状,不会丢失weight(图4);
这样一来就省去了detach shin,export weight,import weight这些操作;
bluesky的TD,Micheal
comet写的一个插件,大家可以试试,而且是open source的。
对了,注意save scene,crash的频率有点高....

楼主 2016-12-03 18:15 回复
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