≡
导航
搜索
教程
插件
模型
模板
博客
交易
朋友
Unity 3D 游戏引擎吧
已关注 | 取消
+关注
关注:
46
帖子:
451
签到
05月05日 尚未签到
看帖
图片
精品
视频
共有回帖数
0
个
【求助】小白问一个关于父物体和子物体旋转的问题
取消只看楼主
收藏
回复
做月子
等级:
是这样。我做了一个类似flappy bird的3d游戏。游戏中的鸟点击向上移动的代码和旋转角度的代码写在一起。然后把摄像机绑定到鸟上作为子物体。想让摄像机的位置和鸟相对静止。可是这样摄像机就会跟着鸟旋转了。怎样让摄像机只跟着鸟上下移动但是不跟着旋转呢?
我另外在摄像机加了这个代码
transform.rotation = Quaternion.Euler(0,rot,0);
以固定摄像机的角度。但是效果不佳。在鸟向上旋转的时候摄像机向下旋转。鸟向上旋转的时候摄像机向上旋转。。
楼主 2015-06-22 10:00
回复
共有回帖数
0
个
回 帖
表情
图片
视频
欢迎来到本吧,您可以在此发帖和众多大咖交流学习.
选择或直接输入昵称
Tips:支持QQ截图直接粘贴
发表
登录直线网账号
自动登录
忘记密码
免费注册
本吧信息
查看详情
吧主:
mygameplay
本吧公告
优秀文章 【交流】Unity 脚本入门 个人经验及常用方法块 http://www.linecg.com/tieba/content_4292.html 大家可以看一下
我常逛的吧
我管理的吧
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号
意见反馈
|
关于直线
|
版权声明
|
会员须知