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06月07日
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    伤感男人

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    Cloth Match Panels   使得接缝处两边的点数一致.  
    Cloth Match Seams   ClothMatchSeams由Cloth Match Panels在内部使用,一般不直接用  
    Cloth Refine   重新用三角形生成优化的布片.布片必须是平的  
    Color   为几何体快速添加颜色  
    Comb   梳子,用笔刷修改表面上的点法线方向  
    Connectivity   创建属性,并为每组连接的面或点分配一个唯一的值  
    Control   创建简单的几何元素  
    Convert   几何体类型转换。比如NURBS转成mesh  
    Convert Meta   把metaball几何体转成多变形  
    Cookie   多变形布尔操作或计算两个多变形物体相交线  
    Copy   创建输入几何体的多个copy,或者把几何体第二个输入的点上.  
    Crease   手动添加或删除多变形的折边权重,用于细分表面的SOP  
    Creep     沿着一个输入的几何体的路径表面变形和动画一个输入几何体  
    Capture Region   相当于骨头蒙皮的影响范围,是一个两头闭合的管体积  
    Curve   创建 polygons, NURBS 或 Bezier 曲线  
    Curveclay   类似 Clay op ,不通过修改CV点就可以变形样条表面,同样地,不支持多边形mesh  
    Curvesect   找到多条曲线的相交部分  
    Deform character 变形, 蒙皮时用的  
    Deform Metaball   根据metaball变形,变形蒙皮点  
    Deform Muscle   用肌肉去变形蒙皮点.  
    Delete   删除几何体.可用于精简场景  
    Dissolve   删除输入几何体的点,边,面,并且补洞  
    Divide   平滑多变形,清理多变形,如修正凹形,把n边形转成三角或四边面,三角化非平面面  
    Dop Transform   有两种操作模式。根据一个DOP物体的transform去变换所有输入几何体,或者变换输入几何体上单独的小面组,通过用同样的名字匹配DOP物体  
    Duplicate   copy 输入几何元素的子集,并对copy体作变换(不同于copy op,速度更快)

    其他Houdini内容推荐:Houdini入门之动画部分

    楼主 2018-02-09 21:12 回复

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