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    伤感男人

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    Add Generators|polygon 创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polys  
    Align Filters|NURBS 互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转  
    Attrib Composite Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性  
    Attrib Copy   用于在多组顶点,点,或面之间copy属性  
    Attrib Create   用于添加或修改用户定义的属性  
    Attrib Mirror   从镜像平面的一侧向另外一侧镜像属性  
    Attrib Promote   用于提升或降级属性,转换属性类型。比如把点转成面  
    Attrib Reorient   属性再适应,用于修改基于两个不同几何体之间差异修改点属性  
    Attrib String Edit   用于编辑字符串属性  
    Attrib Transfer   用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性.  
    Attribute Attribute|Material 允许你手动重命名或删除点和面属性.可用于renderman 渲染  
    Bake VEX   渲染前的烘培操作,只对具有VEX shader 的mesh,Bezier或NURBS 有效  
    Basis NURBS 提供一组对样条曲线或表面的参数空间可用的操作  
    Blast Edge 删除面,点,边,断点  
    Blend Shapes   融合变形,计算拓扑相同的形体之间的3D变形.  
    Bone Link   创建骨头棒  
    Bound   边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以是方盒或球形  
    Box primitive 创建方盒.  
    Bridge   桥,对于有洞的,剪切表面的蒙皮很有用,在手臂和身体之间,分支或管的相交部位创建高度可控的连接  
    Bulge Manipulate 凸起.用来自第二输入的一个或多个磁体变形来自第一个输入的点  
    Cache Misc 缓存输入的几何体,用于快速播放.  
    Cap   用于闭合开放的几何体  
    Capture character 用于蒙皮。一般和Deform op还有Capture Region op一起使用  
    Capture Correct   CaptureCorrect readjusts the capture regions and capture weights.  
    Capture Layer Paint   Capture Layer Paint is a specialized paint operation for painting capture attributes.  
    Capture Metaball   用metaball结合几何体上的点  
    Capture Mirror   镜像点的蒙皮权重  
    Capture Override   CaptureOverride overrides the capture weights on individual points.  
    Capture Proximity   CaptureProximity works in conjunction with the Deform operation and the CaptureRegion operation b...  
    Carve   用于切开或提取点或相交部分.  
    Channel Sourcing 从一个CHOP读取采样数据并把它转换成点的坐标和点的属性.  
    Circle   创建开放或闭合的弧,圆或椭圆.  
    Clay   变形表面,通过拉点  
    Clean   清理脏模型.  
    Clip   剪切模型,删除和模型相交的一个假想平面一侧的模型面  
    Cloth Create Seam   创建点属性,定义布料在DOPs里如何被连接在一起.

    其他Houdini内容推荐:Houdini入门之渲染部分

    楼主 2018-02-09 21:13 回复

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