≡
导航
搜索
教程
插件
模型
模板
博客
交易
朋友
3Dmax吧
已关注 | 取消
+关注
关注:
720
帖子:
3,464
签到
06月03日 尚未签到
看帖
图片
精品
视频
共有回帖数
0
个
3DMAX制作科技独眼怪人建模教程
取消只看楼主
收藏
回复
花非花雾非雾
等级:
概念在图像背后的想法是,没有任何的血和肉之间的皮肤和头骨,这个形象是不是恐怖。科技独眼怪人建模教程里面的男人,我们的想法是描绘战争......战士是死了,但他只是不知道它,所以他只是继续战斗。香烟,他喜欢和有乐趣的战争。模型在建模过程中,我已经使用了聚的聚头和箱造型其余。
要模拟狗牌,我用了一个样条曲线状导的间距工具,科技独眼怪人建模教程我曾向一些领域中的样条曲线。
得到的脸和在头盔上的孔,我已经创建了一个多边形对象,并用它在布尔操作。科技独眼怪人建模教程得到孔后,我纠正了人脸模型把它找回来四边形再 这样做了以后,我开始建模的头骨,使用聚的聚的方法和我收集的一些参考,我结束了这个结果。所以我现在可以申请壳改性剂,使用此作为基础网格在ZBrush 造型的头盔和一件衬衫,我的士兵的家伙,我结束了这最后的模型考虑到ZBrush的。
好了,我已经出口到ZBrush在头部和头骨模型添加一些更多的细节,他们。科技独眼怪人建模教程从头部开始,我已经把一些恐慌和皮肤毛孔,也有一些调整的面部表情
像以前那样在颅骨上以同样的方式,科技独眼怪人建模教程但是这一次,我已经做了UVW展开“在3dsmax。所以,在这里你可以看到在Photoshop中进行一些调整网格和置换地图
点击查看大图
点击查看大图 纹理 因此,与已完成的模型,我就可以开始这家伙的质感过程。科技独眼怪人建模教程使用真实的照片,我预计一些飞机,这些照片映射到模型上的纹理。 这里是最后的纹理头。 为了增加在脸上的纹理细节,
纹理因此,与已完成的模型,我就可以开始这家伙的质感过程。科技独眼怪人建模教程使用真实的照片,我预计一些飞机,这些照片映射到模型上的纹理。
这里是最后的纹理头。
。
为了增加在脸上的纹理细节,科技独眼怪人建模教程我从ZBrush在Photoshop中使用出口腔地图
在这里,你可以看到从ZBrush平面渲染。
采光照亮了我的士兵的家伙,我只是一个全方位背光和MR关键光点,映射领域的模拟环境。
渲染和后期制作令他出来,我打开最终聚集在mental ray,并在后期制作中使用,我已经渲染了一个环境闭塞通。科技独眼怪人建模教程因此,在Photoshop中,我用这通乘混合,以获得更多的细节,在阴影中。 与其他一些调整,这里是最后的图像。 希望你喜欢...
楼主 2015-06-26 11:01
回复
共有回帖数
0
个
回 帖
表情
图片
视频
欢迎来到本吧,您可以在此发帖和众多大咖交流学习.
选择或直接输入昵称
Tips:支持QQ截图直接粘贴
发表
登录直线网账号
自动登录
忘记密码
免费注册
本吧信息
查看详情
吧主:
禾木
本吧公告
好好学习天天向上!
我常逛的吧
我管理的吧
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号
意见反馈
|
关于直线
|
版权声明
|
会员须知