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    刘云

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    maya入门bonus tools的用法

      2、创建两个控制物体,这里我用的是控制曲线。


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      3、打开bounustools 进入如下菜单。


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      4、选取fk控制物体,点击set。


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      5、选取ik控制物体,点击set。


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      6、点选Enable。


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      7、同时选择ik手柄和控制物体,点击如下所示菜单,两个控制物体都要设置。


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      8、ok,设置完成,你可以做动画了,点ik控制物体,ik激活,点fk控制物体,fk激活,举个例子,现在先点选autokey(这步应该使必须的),然后点选ik物体,然后给ik打上key(其实不用了,已经自动打了)。

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      9、然后移动时间滑块到下个地方,移动ik,关键帧自动打上了。


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      10、现在点选fk控制物体,fk起作用了。


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      11、移动时间滑块,旋转骨骼,自动打上关键帧。


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      12、动画完成了,看看效果,你可以发现,在ik起作用的时候骨骼使棕色的,fk起作用的时候使绿色的。
      进一步的做法就随你了,你可以把ik控制物体作为ik手柄的父物体,fk控制物体作为骨骼的子物体,甚至可以在几个关节上放置控制物体,用mel控制,当点击fk控制物体的时候激活它们,点击ik控制物体时失效它们(怎么实现我不知道,应该可以的)

    楼主 2018-02-13 21:32 回复

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