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maya入门:制作虚拟体控制手部运动
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刘云
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首先讲讲原理,简单一句话,就是通过虚拟体对对象物体添加多个控制通道,来达到单一物体对对象物体多个部位的控制
首先创建一只手(其实是爪子)
maya入门:制作虚拟体控制手部运动
如图所示,打开Connection Editor
maya入门:制作虚拟体控制手部运动
选中红圈里的骨头,在对话框中选Reload Left
maya入门:制作虚拟体控制手部运动
选中红圈里的骨头,在对话框中选Reload Right
maya入门:制作虚拟体控制手部运动
把它们的的RotateZ连接起来
maya入门:制作虚拟体控制手部运动
把它们都清理了,其实也不用清理
maya入门:制作虚拟体控制手部运动
选中红圈里的骨头,在对话框中选Reload Left
maya入门:制作虚拟体控制手部运动
选中红圈里的骨头,在对话框中选Reload Right
maya入门:制作虚拟体控制手部运动
把它们的的RotateZ连接起来
maya入门:制作虚拟体控制手部运动
效果如图
还有一种方法,选中一根手指,在命令行里输入select -hi; 然后回车
另外两根连接的方法也是这样
下面,在手的上面创建一个虚拟体,当然也可以是其它物体,如方块、球等
maya入门:制作虚拟体控制手部运动
给虚拟体添加一个名为Motion_1的属性,参数如图
maya入门:制作虚拟体控制手部运动
驱动为LOCATOR1
被驱动为红圈里的骨头,也就是JOINT10
在Motion_1值为0的时候给JOINT10的rotateY(Y=0)打一个关键帧(按KEY)
maya入门:制作虚拟体控制手部运动
在Motion_1值为-10的时候给JOINT10的rotateY(Y=-10)打一个关键帧(按KEY)
maya入门:制作虚拟体控制手部运动
选择红圈里的骨头,也就是JOINT14。设置如图
maya入门:制作虚拟体控制手部运动
在Motion_1值为0的时候给JOINT14的rotateY(Y=0)打一个关键帧(按KEY)
maya入门:制作虚拟体控制手部运动
在Motion_1值为-10的时候给JOINT14的rotateY(Y=10)打一个关键帧(按KEY)
张开爪子的动作设好了!拖动Motion_1的值,看看有什么变化
下面讲握爪子的动作设置
再个虚拟体添加一个名为Motion_2的属性,参数如图,留意最大值为15
maya入门:制作虚拟体控制手部运动
这步设置如图,前面已经讲过方法了
maya入门:制作虚拟体控制手部运动
在Motion_2值为15的时候给JOINT10,3,14的rotateZ(Z=-80)打一个关键帧(按KEY)
maya入门:制作虚拟体控制手部运动
现在就可以分别或者一起来调整这两个控制参数来控制这只爪子了
maya入门:制作虚拟体控制手部运动
楼主 2018-02-13 22:02
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